Subscribe:

Ads 468x60px

Labels

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Retrospectiva 2011


2011 foi um ano muito movimentado no mundo tecnológico, acontecimentos revolucionários, descobertas incríveis e tristes perdas.

PSN é invadida por hackers

Em Abril de 2011 um grupo hacker denominado de Anonymous atacou o sistema online do Playstation da Sony, a rede ficou mais de um mês inteiro fora do ar. Os usuários ficaram extremamente preocupados com seus dados pessoais e com cartões de crédito que poderiam ser roubados. No começo de Junho, o sistema já estava quase todo normalizado e a Sony indenizou seus usuários com alguns jogos para download.



Xbox 360 passa a ter fabricação no Brasil

A gigante Microsoft começou neste ano a investir de forma mais consistente no mercado de games no Brasil, agora um dos consoles mais modernos do mercado mundial passa a ser fabricado por aqui. Mas que vantagens teremos com isso? Simples, o preço do produto ira ter queda, possibilitando a um grupo maior de pessoas usufluirem do video game que antes era limitado a uma classe social com mais condições, além disso, a assistência técnica fica facilitada aos usuários.



Morte de Steve Jobs

Assim como bons acontecimentos também existem perdas. Talvez a morte de Steve Jobs tenha sido o fato mais marcante no mundo todo no ano de 2011. Pessoas de todos os cantos do mundo ficaram comovidas pela perda daquele conhecido por inventar o computador pessoal e criar produtos mais que revolucionários. Steve Jobs morreu por causa de um raro câncer no pâncreas que foi diagnosticado em 2004. A morte foi confirmada pela Apple no dia 5 de Outubro. Daqui para frente muitos se perguntam se a Apple será a mesma e se continuará tendo a criatividade que tinha. Ainda não se sabe ao certo se haverá alguma mudança nos produtos da empresa com a morte daquele que era tratado como seu garoto propaganda.


Material mais leve do mundo

Em 18 de Novembro cientistas da Universidade da Califórnia afirmaram tem criado o metal mais leve do mundo. A sua composição é formada por 99,99% de ar e somente 0,01% de material sólido. O mais incrível é que numa comparação feita entre o isopor e o novo material se afirmou que o novo metal seria 100 vezes mais leve e pode ser colocado em cima de um dente-de-leão sem danificá-lo.

iPhone 4S é lançado

No dia 16 de Dezembro foi lançado mais um grande sucesso da marca da maçã, o iPhone 4S. A nova versão do portátil da Apple chegou no Brasil com o preço mais alto do mundo:  a partir de R$ 1.299, mais caro que o Ipad que chega a ser quatro vezes maior que o produto. Mesmo com o preço absurdamente alto, ninguém deixou de comprar o seu, teve gente que ficou por várias horas na fila, outros viajaram quilômetros em busca da novidade. Steve Wozniack, co-fundador da Apple acampou para ser o primeiro a comprar o novo Iphone na loja da empresa em Los Gatos, Califórnia. 

Estas foram apenas as noticias tecnológicas mais relevantes de 2011, aconteceu muito mais e em 2012 vai acontecer mais ainda. Desejamos a você um feliz ano novo!

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Sistemas Linux

Linux é a denominação de sistemas operacionais que se baseiam no núcleo Linux. Os sistemas Linux são softwares livres e qualquer um que deseja utilizar, estudar, modificar ou distribuir o seu código fonte, pode, segundo os termos de licença. Atualmente sistemas Linux ainda estão longe de alcançar o topo dos gráficos em termos de quantidade de usuários que o utilizam, porém o Linux é um forte concorrente se analisado com base em seu desempenho e custo-benefício. Este tipo de sistema operativo tem sido muito utilizado em servidores pelo simples fato de ter um desempenho mais relevante diante de sistemas como o Windows, por exemplo. Além do desempenho ser bom, o Linux não deixa a desejar na segurança e é um grande aliado as finanças da empresa que o utiliza. Estima-se que o sistema Linux detenha apenas 3% do mercado dos sistemas operativos, o ranking é liderado pelo Microsoft Windows que detém aproximadamente 94% do mercado. O Linux pode ser uma boa opção para instalar em computadores mais antigos ou lentos, ele terá um desempenho mais eficiente. Existem diversas distribuições do Linux, as mais comuns são: Ubuntu, Debian, Fedora, Kurumin, Mandriva, Red Hat, Conectiva e outras. Algumas distribuições podem ser utilizadas diretamente de um CD, sem a necessidade de instalação no disco rígido do computador. O Linux passou a ter a colaboração de grandes empresas, como a IBM, Sun Microsystems, Hewlett-Packard (HP), Red Hat, Novell, Oracle, Google, Mandriva e a Canonical, estas empresas de certa forma acabaram impulsionando o uso do Linux. Muitas pessoas não sabem o porquê do símbolo do Linux ser um pinguim, existe uma estranha explicação para este fato.
O símbolo do software foi escolhido pelo seu criador (Linus Torvalds), que um dia estava no zoológico e foi surpreendido pela mordida de um pinguim. Fato curioso e discutido até hoje. Segundo ele não houve uma razão especial ele apenas achava pinguins engraçados e foi influenciado pela bicada que levou de um pinguim aparentemente tão inofensivo no zoológico. E assim está explicado um pinguim no mundo da tecnologia.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Kinect (XBOX 360)

O Kinect chegou nos EUA em 4 de Novembro de 2010, no Brasil em 18 de novembro. Ao chegar ao Brasil, o Kinect ainda não teve reconhecimento de voz (que identifica a pessoa pela voz) em português, "ele terá de ser atualizado com o tempo", diz a Microsoft Brasil. O Kinect é o nome de um projeto encabeçado pela Microsoft para seu console de videogame de última geração Xbox 360, que tem ainda como colaboradora a empresa Prime Sense. O projeto visa criar uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo. “Acredito que atrairemos novos jogadores que têm aversão ao joystick ou que querem atrair a namorada ao games”, afirma Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360 da Microsoft Brasil. O acessório que funciona em conjunto com o console Xbox 360 foi desenvolvido pelo brasileiro Alex Kipman. O sensor do Kinect (Project Natal), tem cerca de 23 cm de comprimento horizontal. Ele têm 5 fatores principais: 1º. Câmera RGB (Red, Green, Blue) que permite o reconhecimento facial perfeito da pessoa que está em frente do console. 2º. Sensor de profundidade, que permite que o acessório escaneie o ambiente a sua volta em três dimensões. 3º. Microfone embutido, que além de captar as vozes mais próximas, consegue diferenciar os ruídos externos. Dessa forma, barulhos ao fundo não atrapalham o andamento do Kinect. O microfone também é capaz de detectar várias pessoas diferentes em uma sala (só não se sabe se a precisão é perfeita, já que é comum, por exemplo, irmãos com vozes parecidas). 4º. Próprio processador e software. 5º. Detecta 48 pontos de articulação do nosso corpo, ou seja, possui uma precisão sem precedentes. Um dos primeiros jogos a serem lançados foi o Kinect Adventures que vem junto com o Kinect, e também existem outros com Kinectmals, Dance Central, Star Wars, Kinect Sports, Kinect Joy Race, Etc. O Jogo Harry Potter E as Relíquias Da Morte e UFC Undisputed também podem ser jogados utilizando o Kinect. Dessa maneira, o sistema consegue identificar onde estão braços, pernas e a cabeça do usuário, transferindo seus movimentos para dentro da tela. Todos os menus do console pode ser acessados com simples gestos e sem pressionar um botão. Ao ligar o aparelho, ele visualiza a sala e o jogador, realizando um pequeno movimento para baixo e para cima. O jogo “Kinect Adventures” acompanha o acessório. Ele é um conjunto de mingames como “Vazamentos”, que exige tapar buracos com mãos e pés; “Corredeira”, em que os jogadores precisam se inclinar para os lados para descer um rio; “Salão dos Ricochetes”, uma sala em que é necessário usar todo o corpo para rebater bolas; “Cume dos reflexos”, que apresenta um percurso com uma série de obstáculos que o jogador precisa desviar; e “Bolha Espacial”, que exige que o jogador flutue pela sala enquanto estoura bolhas. Em todas estas modalidades, um segundo jogador pode entrar a qualquer momento no meio da partida, basta ficar em frente ao Kinect.

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

A história do video game


Playstation 1
Os jovens de hoje estão acostumados com vídeo games como Playstation I, II, III, Nintendo Wii, jogos em celulares ou em pequenos módulos vendidos em qualquer loja de brinquedos ou até mesmo nos camelôs. Saber como toda essa tecnologia se desenvolveu é muito interessante. Os mais idosos, que foram as crianças dos anos 60, viram as primeiras televisões em preto e branco e com telas redondas. Essas pessoas jamais poderiam imaginar que um dia haveriam as televisões de plasma, Internet, notebooks, telas touch. Assim ocorre com os vídeo games, ninguém imaginava que esse objeto um dia existiria da forma que existe hoje. Willy Higinbotham, um físico nuclear, criou nas suas horas vagas um jogo de tênis muito simples com um computador analógico e uma tela de osciloscópio. Foi um sucesso para os visitantes que iam ao laboratório pesquisar sobre “poderio nuclear”. Mais tarde, esse jogo foi aperfeiçoado e adaptado a uma tela de 15 polegadas, sendo nomeado de "Tennis for Two". Willi não percebeu o potencial do seu invento e morreu em Novembro de 1995, sem ganhar um centavo sequer. Ficou na história de um dos inventores da terrível bomba atômica, e não do primeiro videogame. Em 1962, surgiu a primeira versão de Spacewar! Rodou em um computador DEC PDP-1 em 1962, em puro Assembly. O objetivo dos programadores, mais uma vez, era chamar a atenção do público, que visitava as instalações do MIT só para ver esta maravilha tecnológica, que foi o primeiro minicomputador a ser fabricado. O DEC PDP-1 custava US$ 120 mil em dólares de 1961, uma verdadeira fortuna. Com esse dinheiro, os pesquisadores tinham à sua disposição 4 KB de memória, cartões perfurados, monitor e podiam jogar Spacewar. Ralph Baer trabalhou em várias empresas, mexendo com Radio e TVs, patenteando diversas invenções na sua área. Sua criação? Uma máquina que rodasse jogos eletrônicos através da TV, que seria utilizada por qualquer pessoa que quisesse se divertir. Satisfeito com a idéia geral do produto, Baer tratou de patenteá-lo e apresentou em 1968 o protótipo do videogame, chamado de "Brown Box", e que rodava jogos de futebol, voleibol e até mesmo de tiro. O primeiro console de videogame da história ficou conhecido como Odyssey 100. O Odyssey 100 vinha com placas de circuito impresso externas onde eram gravados os jogos.
Cartões plásticos do vídeo game
Os usuários eram obrigados a colocar cartões plásticos na tela da TV para simular o campo do jogo (em um jogo de tênis por exemplo, colocava-se uma cartão verde para parecer grama). Nolan Bushnell, foi o homem que popularizou esta forma de entretenimento. A idéia de criar um sistema caseiro foi apresentada a diversos revendedores, como Home Pong, e torna-se assim o campeão de vendas do catálogo da Sears. A Fairchild Camera & Instrument dá outro passo importante lançando o Fairchild Channel F, o primeiro videogame programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possível. Assim, Pong ganhava inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha em vários ângulos. Em 1977 a Atari lança o Chuck E. Cheese, uma combinação de casa de fliper com lanchonete, robôs, jogos e cardápios familiares.
Atari 2600
O Atari 2600 é lançado no natal por US$249,95, e as vendas são um tremendo sucesso. Football da Atari e o lendário Space Invaders, importado pela Midway Games e desenvolvido pela Taito. Esses dois títulos para arcade batem todos os recordes de vendas. Em 1979, é lançado o Lunar Lander, depois surge o Asteroides. Em 1980 a Sega Lança o Monaco GP e em 1989 o Super Monaco GP. Bob Whitehead cria Boxing e Skiing, jogos de tema esportivo que não eram de interesse da Atari. Ed Rotberg, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa. A Namco lança Pac Man, o arcade mais famoso de todos os tempos. Vieram jogos famosos como Donkey Kong, Mario, o Frogger da Konami. Os rendimentos do mercado americano de arcade são de US$ 5.000.000.000 (Cinco bilhões de dólares). 1982 entra em cena o Jungle Hunt, da Atari, e Donkey Kong e Donkey Kong Junior, da Nintendo. A mais famosa é Pac Man Plus, onde as frutas e outros elementos bônus são trocados por símbolos da cultura norte-americana como latas de Coca-Cola e hamburgueres. Mais tarde viriam a ser lançados clássicos como "Star Soldier", "Bomberman" e "Adventure Island". Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual Namco), trazendo seus clássicos de arcade para o videogame de 8 bits da Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy" e "Xevious". Clássicos como "Vampire Killer" - precursor de "Castlevania" -, "Parodius" e "Metal Gear" nasceram no MSX. Outros jogos da Konami que fizeram sucesso incluem "Penguin Adventure" - o primeiro jogo de Hideo Kojima, que viria a criar "Snatcher" e os dois "Metal Gear" para a plataforma, as séries "Gradius", "Knightmare" e "King's Valley", além de "Goemon" ("Legend of the Mystical Ninja") e "Space Manbow". Um dos maiores sucessos da história é lançado: Tetris, do russo Alexey Pajitnov. A Nintendo lança o Game Boy nos Estados Unidos. Preço: US$149,95. O videogame portátil com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris, começou uma história de recordes. Versões de Super Mario, o Super Mario Land, um clone de Breakout, Alleyway e um jogo de basebol foram lançados rapidamente. Em 1990 o Super Mario Bros. 3 é lançado e se torna o jogo mais vendido de toda a história da Nintendo. A Sega joga pesado e põe Sonic, the Hedgehog no Mega Drive para competir com o novo console da Nintendo. O carismático personagem, que virou mascote da Sega. Também é lançado o Sega CD, um periférico que permite jogar jogos em CD-ROM no Mega Drive. Em 1991 acontece a primeira investida da Sony no mercado de videogames. O PlayStation é lançado. O periférico melhoraria as capacidades gráficas e sonoras com o novo formato em CD. O lendário Street Fighter II, jogo mais famoso da década de 90 e renovador do gênero luta, é lançado.
Comparação entre o modelo original e o slim.
Playstation 2
O Playstation 2, segundo console da Sony, foi lançado em 2001 e já vendeu mais de 150 milhões de unidades desde o seu lançamento. Ele é o videogame mais bem sucedido da história, o que é um feito realmente notável para uma iniciante com seu segundo console no mundo dos jogos.

sábado, 12 de novembro de 2011

Astronáutica

O céu sempre atraiu a atenção e os sonhos do homem. Há duzentos anos, em uma famosa obra de ficção intitulada "De la Terre à la Lune" (1865), Júlio Verne escreve sobre um grupo de homens que viajou até a Lua usando um gigantesco canhão. Na França, Georges Melies foi um dos pioneiros do cinema, e em seu filme "Le Voyage dans la Lune"  (1902) acabou criando um dos primeiros filmes de ficção científica em que descrevia uma incrível viagem à Lua. Exploração espacial é o conjunto de esforços do homem em estudar o espaço e seus astros do ponto de vista científico e da sua exploração econômica, fazendo o uso de naves espaciais, satélites artificiais ou sondas espaciais. Muitas vezes é feito o uso de humanos em missões: Os astronautas, como são chamados nos Estados Unidos, cosmonautas como são chamados na Rússia e taikonautas como são chamados na China. Os dois maiores astrônomos da antiguidade foram Hiparco e Ptolomeu. Estas primeiras observações astronômicas eram feitas totalmente a olho nu e, portanto, limitadas.

A invenção do telescópio deu maior impulso à observação do céu. Astecas, chineses, indianos e outras civilizações como a Mesopotâmia, e povos como os gregos e os árabes registraram ao longo da história diversos eventos celestes, como eclipses solares e lunares. Foram efetuadas medidas dos astros e de suas órbitas principalmente com o objetivo de manter calendários precisos. Uma nave espacial, astronave ou espaçonave é um veículo para viagens interplanetárias, com capacidade de viajar pelo espaço  exterior. Um recurso literário comum neste gênero é o do sistema de propulsão super-luz (mais rápido que a velocidade da luz), como o "motor de dobra,  ou a viagem através do "hiperespaço", embora algumas naves estelares tenham equipamentos próprios para jornadas com séculos de duração, no caso de viagens sub-luz.

Outros projetos propõem maneiras de acelerar a nave a velocidades próximas à da luz, o que permitiria uma viagem relativamente "rápida" (isto é, décadas, não séculos) para as estrelas vizinhas. Desta forma, iriamos se aproveitar da dilatação do tempo prevista pela teoria da relatividade. Algumas das naves mais conhecidas já lançadas ao espaço:



Luna 2 - Impacto na superfície da Lua, 1959 (USSR) 


Luna 3 - Primeiras fotos do lado oculto da Lua, 1959 (USSR)
Mariner 2 - A primeira passagem bem sucedida por Vênus , em Dezembro de 1962; transmitiu informações que ajudaram a confirmar que Vênus é um astro muito quente (800 graus Fahrenheit, atualmente corrigido para 900 graus F), com uma atmosfera coberta de nuvens compostas basicamente de dióxido de carbono.
Mariner 3 -  Lançada a 5 de novembro de 1964, perdeu-se ao entrar no espaço interplanetário por falha do escudo protetor.  A sonda deixou de transmitir quando suas baterias se esgotaram.  Sua missão original era voar ao redor de Marte com a Mariner 4.
Mariner 4 - A sonda-irmã da Mariner 3, atingiu Marte em 1965, obtendo as primeiras imagens em close da superfície do planeta (22 ao todo). Muitos cientistas concluíram dessa varredura preliminar que Marte é um mundo "morto", tanto biológica quanto geologicamente.

Mariner 9 - Irmã da Mariner 8, que fracassou no lançamento, tornou-se o primeiro engenho espacial a voar ao redor de Marte, em 1971. Transmitiu informações sobre o Planeta Vermelho que nenhuma outra sonda antes havia obtido, revelando grandes vulcões na superfície marciana, bem como gigantescos canyons, e indícios de que já houve água na superfície do planeta. A sonda também obteve as primeiras imagens em close das duas pequenas luas de Marte, Fobos e Deimo.


Apollo - 6 Vôos tripulados à superfície da Lua e retorno de amostras, 1969 - 72.
  
Luna 16 - Retirada automática de amostras do solo da Lua e retorno à Terra, 1970 (USSR)
  
Pioneer 10 - Foi a primeira sonda a passar próximo a Júpiter, em 1973. Pioneer 11 foi enviada para acompanhá-la, em 1974, continuando depois com destino a Saturno , tendo sido a primeira nave a estudar este planeta, em 1979. As sondas Pioneer foram projetadas para testar a capacidade de uma nave para sobreviver à passagem através do cinturão de asteróides e da magnetosfera de Júpiter. Não foi difícil atravessar o cinturão de asteróides, mas as sondas por pouco não foram "fritadas" por íons aprisionados no campo magnético de Júpiter. Essa informação foi crucial para o sucesso das missões Voyager. Ainda estamos rastreando ambas as naves,  elas estão penetrando no espaço interestelar - a primeira façanha dessa natureza já realizada pelo homem.
  
Mariner 10 - Usou Vênus como apoio gravitacional para lançar-se em direção a Mercúrio , em 1974. A sonda transmitiu as primeiras imagens em close da atmosfera venusiana em ultravioleta, revelando detalhes ainda desconhecidos da cobertura de nuvens, mostrando, além disso, que todo o sistema de nuvens faz uma volta completa em torno do planeta a cada quatro dias terrestres. A sonda revelou Mercúrio , coberto de crateras com uma massa muito maior do que se pensava. Isso pareceria indicar que Mercúrio tem um núcleo de ferro que constitui 75% de todo o planeta.
  
Venera 7 -  A primeira sonda a transmitir dados da superfície de outro planeta (Vênus) em 1970.
  
Venera  8 -  Pouso suave em Vênus , fotos da superfície, em 1975. Essa foi a primeira nave espacial a pousar na superfície de outro planeta.
  
Pioneer Vênus - Nave orbitante e quatro sondas atmosféricas; fez o primeiro mapa de alta qualidade da superfície de Vênus em 1978.

Viking 1 - Foi lançada do Cabo Canaveral, Flórida, a 20 de agosto de 1975, acoplada a um foguete Titã. A sonda entrou em órbita de Marte a 19 de junho de 1976, e o lander desceu nas encostas ocidentais de Chryse Planitia a 20 de julho de 1976. Logo começou sua procura de micro-organismos marcianos (ainda hoje se discute se as sondas teriam ou não encontrado vida em Marte), e enviou para a Terra incríveis imagens a cores do cenário à sua volta. Foi através delas que os cientistas viram que o céu de Marte tinha uma cor rosada, e não azul escuro como eles pensavam anteriormente. A cor rosa da atmosfera é o reflexo da luz solar nas partículas de poeira avermelhadas da atmosfera rarefeita. O Lander desceu num local de areia vermelha e matacões, que se estendia até onde suas câmeras podiam alcançar. 
  
Viking 2 - Foi lançada em 9 de Setembro de 1975, entrando em órbita marciana em 7 de Agosto de 1976. O lander desceu em 3 de Setembro de 1976, na planície de Utopia. Realizou basicamente as mesmas tarefas da sonda anterior, exceto que desta vez o sismômetro funcionou, registrando um tremor de terra no planeta.


Voyager  1 -  Foi lançada a 5 de Setembro de 1977, e passou por Júpiter a 5 de Março de 1979 e por Saturno a 13 de Novembro de 1980. A Voyager 2 foi lançada a 20 de Agosto de 1977 (antes da Voyager 1), passando por Júpiter a 7 de Agosto de 1979, por Saturno a 26 de Agosto de 1981, por Urano a 24 de Janeiro de 1986 e por Netuno a 8 de Agosto de 1989.

Voyager 2 - Tirou vantagem de um alinhamento de rara ocorrência (a cada 187 anos), para se projetar de um planeta para outro. Entre as duas missões Voyager, nosso conhecimento dos quatro planetas gigantes, seus satélites e anéis, aumentou consideravelmente. As Voyager 1 e 2 descobriram que Júpiter apresenta complexos fenômenos atmosféricos, relâmpagos e auroras. Três novos satélites foram descobertos. Duas grandes surpresas: Júpiter tem anéis e Io tem vulcões ativos, com significativos efeitos na magnetosfera joviana. Quando as sondas chegaram a Saturno, elas descobriram mais de 1000 pequenos anéis e 7 satélites, inclusive os satélites pastores previstos, responsáveis pela estabilidade dos anéis. O clima era ameno, comparado com o de Júpiter: Jatos de vapor com variação mínima (o ciclo de 33 anos da grande mancha /faixa branca é conhecido). A atmosfera de Titã era nevoenta. A aparência de Mimas foi surpreendente: Uma maciça cratera de impacto dava-lhe a aparência de Estrela da Morte. A grande surpresa aqui foi o estranho aspecto dos anéis. Trançados, rugas e raios eram tão inesperados quanto inexplicáveis.

Moléculas

Uma molécula é formada quando átomos do mesmo ou diferentes  elementos se combinam. A molécula é a menor partícula de uma substância que pode normalmente existir de maneira independente. Exemplo: Dois átomos de oxigênio se combinam para formar uma molécula de oxigênio (O²).  Um átomo de carbono se combina com dois átomos de oxigênio para formar uma molécula de dióxido de carbono (CO²). A Biologia Molecular é o estudo da Biologia em nível molecular, com especial foco no estudo da estrutura e função do material genético e seus produtos de expressão, as proteínas. Mais concretamente, a Biologia Molecular investiga as interações entre os diversos sistemas celulares, incluindo a relação entre DNA, RNA e síntese proteica. É um campo de estudo alargado, que abrange outras áreas da Biologia e da Química, em especial Genética e Bioquímica. Muito da investigação em Biologia Molecular é relativamente recente, e muitos trabalhos têm sido feitos recorrendo-se à Bioinformática e Biologia Computacional. Estes recursos tornaram o estudo da estrutura e função de genes, ou Genética Molecular, num dos campos mais proeminentes em Biologia Molecular. Muitas substâncias familiares são feitas de moléculas (por exemplo, o açúcar, a água e alguns gases) enquanto muitas outras substâncias igualmente familiares não são moleculares em sua estrutura (por exemplo, sais, metais, e os gases nobres). Incolor, inodora e insípida, a água é um dos elementos mais importantes para todas as formas de vida conhecidas. Cerca de 70% do peso do corpo humano é composto por esta molécula. Ela pode ser obtida pela ingestão de líquidos, alimentos ou pela combustão dos alimentos, pois esta reação libera água, gás carbônico e energia. Na natureza, a água pode ser obtida por uma reação química que ocorre num processo espontâneo e lento.

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Pequeno resumo sobre Steve Jobs

Steve Jobs era um gênio que revolucionou o mundo tecnológico com invenções mais que surpreendentes. Infelizmente o mundo o perdeu numa quarta-feira, 05 de Outubro de 2011.Steve tinha apenas 20 anos quando começou a inventar projetos que iriam revolucionar a historia da tecnologia no mundo, e ele nem sabia disso. Por mais impressionante que seja, Steve criou seus primeiros projetos em uma simples garagem. Jobs fundou a Apple, a empresa dele é para todos nós uma empresa muito especial, principalmente porque foi ela, fundada por Steve, que possibilitou o uso de computadores dentro de nossas casas. Todos achavam ridícula a ideia de que pudessem ser úteis computadores pessoais, computadores que qualquer um pudesse usar, como um eletroeletronico. Steve Jobs fundou a Apple junto a um amigo, Steve Wozniak, que o ajudava a realizar os experimentos. O primeiro computador da Apple foi nomeado de Apple I, o aparelho era muito feio, em uma caixa de madeira tudo que ele fazia não chegava a 1% do que os computadores atuais fazem. Steve Jobs, sobretudo foi um gênio que conseguiu provar a todos aqueles que o negaram que é possível mudar o mundo, que era possível inventar, inovar e que era possível o uso de computadores para qualquer um de nos. Na verdade, na época em que Steve jobs iniciava sua carreira, os computadores só eram utilizados em empresas e para realizar tarefas muito simples. Não era possível ouvir música, ver vídeo, sequer existia interface gráfica nos aparelhos. Steve Jobs veio para mudar mesmo, quando todos achavam que ele fez muito ele fez mais ainda, criou o Iphone, celular mais usado em todo o mundo, criou o Ipad, um computador de mão com tela touchscreen, popularmente conhecido como tablet. Com certeza ele deixou um legado de ideias para todos nos. Deixamos assim, sem muito detalhes e com muita simplicidade como Steve era, o que o Click Tecnologia pensa a respeito dele.

Steven Paul Jobs

São Francisco, Califórnia, 24 de Fevereiro de 1955 — Palo Alto, Califórnia, 5 de Outubro de 2011

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Como são feitas as animações 2D e 3D?

A história da animação nos remete a uma época em que não haviam computadores com placas de vídeo capazes de gerar imagens 3D. Atualmente se quisermos fazer uma animação, provavelmente iremos recorrer ao computador. O principio básico da animação não foi modificado após o inicio do uso dos computadores para animar. Ainda hoje esse principio básico consiste na reprodução de várias imagens consecutivas por segundo. A ideia de movimento é reconhecida devido a pequenas mudanças realizadas entre essas imagens. A cada segundo o conjunto de imagens com pequenas diferenças fazem com que o nosso cérebro entenda, não como figuras estáticas, mas sim como um movimento, formando uma cena. A diferença é que antigamente para se fazer uma animação era necessário muito mais investimento e tempo, cada imagem da obra final era desenhada a mão, o que dificultava o processo. Um grande sucesso feito em 2D pela Disney, todo desenhado a mão, foi o filme O Rei Leão. Lançado em 1994 o filme rendeu milhões ao cinema internacional.

As técnicas de animação foram evoluindo e em 1995 a Disney firmou um contrato milionário com a Pixar Animation Studios, maior estúdio de animação do mundo, para a produção de Toy Story, o primeiro filme em animação computadorizada 3D. Como já foi dito, o princípio básico da animação foi mantido na animação computadorizada, o que ocorre é que a modelagem de personagens, cenários, todo tipo de trabalho que antes era feito a mão, agora é feito no computador. Recentemente, em 2011, o filme de grande sucesso na década de 90, O Rei Leão, foi relançado com imagem 3D. O mais incrível é que mesmo sendo um relançamento, o filme, fez novamente um grande sucesso.

http://nymag.com/daily/entertainment/2008/06/whats_the_best_pixar_movie_of.html
Animações da Pixar

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Novidades do Windows 8

A Microsoft está prestes a anunciar seu mais novo sistema operacional, o Windows 8. O sistema ainda nem foi lançado oficialmente e já desperta o interesse de muitos usuários. Segundo a Microsoft o sistema trará muitas novidades, por exemplo, a interface do novo Windows trará consigo o modo Metro e o comum desktop (famosa área de trabalho). O usuário poderá, segundo Sinofsky, alternar entre os dois tipos de interface, utilizando o que melhor lhe for apresentado. A interface Metro é desenvolvida especificamente para tablets, e utilizará um mosaico de tijolos deslocáveis, conforme a imagem abaixo:

A nova interface Metro, concebida para tablets


Além de novidades na interface do Windows, o novo sistema trará suporte a USB 3.0 que é dez vezes mais rápida que a atual padrão, USB 2.0. O gerenciamento de arquivos do Windows Explorer será revisado e melhorado em funções como renomear, mover, copiar e excluir. O Windows 8 também irá suportar uma quantidade maior de formato de arquivos, como ISO e VHD. Estamos aguardando anciosamente o lançamento desse novo grande produto da Microsoft.

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Evolução da bicicleta

No período compreendido entre os séculos XV e XVI, foram desenvolvidos diversos veículos de duas e quatro rodas acionados por mecanismo composto de corrente, alavanca e outros dispositivos os quais por vezes traziam problemas ao seu usuário, pois frequentemente levavam a tombos sérios ou mesmo causavam danos às roupas. Tais dispositivos eram cômicos, outros não seguiam os princípios básicos da física e a grande maioria deles era na realidade uma imitação um tanto extravagante de um mecanismo já existente, com raríssimas exceções. Em 1840, o escocês Kirk Patrick adaptou ao eixo traseiro duas bielas ligadas por uma barra de ferro. Isto provocou o avanço da roda traseira, dando-lhe maior estabilidade e possibilidade de manuseio e manejo rápido. Com esse mecanismo a bicicleta ficou mais segura e estável, pois nas curvas evitava o antigo jogo do corpo para o lado oposto ao movimento a fim de manter estável o equilíbrio, já que o equipamento em si era bastante pesado. No ano de 1855 o francês Ernest Michel inventa o pedal, que foi instalado num veículo de duas rodas traseiras e uma dianteira. Os pedais eram ligados à roda dianteira, e o invento ficou conhecido como velocípede, palavra oriunda do latim, velocidade + pé ou velocidade movida a pé. Alguns o consideram a primeira bicicleta moderna, e na verdade ficou sendo chamado de triciclo. No ano de 1862, Ernest Michel consegue fabricar 143 unidades em doze meses, sendo considerado o primeiro fabricante oficial de bicicletas. A primeira corrida de ciclismo documentada foi uma corrida de 1.200 metros ocorrida em 31 de Maio de 1868 no Parque de Saint-Cloud, Paris. A mais antiga das bicicletas foi chamada em seu país de origem, a França, de “cavalinho-de-pau”. Este importante meio de transporte surgiu na cidade de Paris em 1818. Em 1855, o ferreiro francês especialista em carruagens, Pierre Michel, inventou o pedal. Este foi instalado num veículo de duas rodas traseiras e uma dianteira. Chamado de velocípede é considerado a primeira bicicleta moderna. Na década de 1880, o inventor inglês John Hemp Stanley projetou uma bicicleta semelhante às atuais. Possuía guidão, rodas de borracha, quadro, pedais e correntes. As bicicletas foram evoluindo, e com essa evolução vieram outros tipos de pneus, de acentos, foram adaptados sistemas de marchas, trazendo muito mais conforto e agilidade, inclusive sendo adaptados motores, de onde surgiram as motocicletas. Atualmente podemos encontrar bicicletas para vários tipos de modalidades; passeio, corridas, bike (acrobacias), carga e as ergométricas (academias de ginásticas).

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Internet faz mal ao cérebro?

A internet faz mal ao cérebro? Um grupo cada vez maior de pesquisadores acha que estamos nos tornando mais distraídos e burros, por causa do uso excessivo de aparelhos digitais. O escritor americano Nicholas Carr sentiu que algo estranho ocorria com ele há uns cinco anos. Leitor insaciável, percebeu que já não era capaz de se concentrar na leitura como antes. Na verdade, sua ansiedade disparava diante de qualquer tarefa que exigisse concentração – seus olhos procuravam a tela do computador ou do celular. O impulso de espiar na internet era quase incontrolável, diz ele. “Sentia que estava forçando meu cérebro a voltar para o texto”, afirma. “A leitura profunda, antes tão natural para mim, tinha se transformado numa luta.” Tal afirmação abre o livro ''The Shallows'' – ''What the internet is doing to our brains'' (Os superficiais – O que a internet está fazendo com nossos cérebros, ainda sem tradução no Brasil). Nele, Carr faz uma acusação seríssima: A exposição constante às mídias digitais está mudando, para pior, a forma como pensamos. Ele e um punhado de autores respeitáveis acreditam que, por causa do uso excessivo de computadores e de outros aparelhos digitais, nosso cérebro é alterado e estamos nos tornando menos inteligentes, mais superficiais e imensamente distraídos – o inverso de tudo aquilo que fez de nós a espécie mais bem-sucedida do planeta Terra. “Em vez de mentes juvenis inquietas e repletas de conhecimento, o que vemos nas escolas é uma cultura anti-intelectual e consumista, mergulhada em infantilidades e alheia à realidade adulta”, afirma Mark Bauerlein, autor de The dumbest generation (A geração mais estúpida). No livro, ele antecipa uma nova Idade das Trevas, quando os indivíduos que hoje são crianças e adolescentes chegarem à maturidade. Bauerlein, professor na Universidade Emory, na Geórgia, supervisiona estudos sobre a vidacultural americana. Ele acredita que as novas gerações, educadas sob a influência das mídias digitais, são formadas por narcisistas despreparados para pensar em profundidade sobre qualquer assunto. Ele diz que uma pesquisa de 2006 com mais de 81 mil estudantes americanos de ensino médio detectou que 90% deles “leem ou estudam” menos de cinco horas por semana – embora passem “pelo menos” seis horas navegando na internet e um período equivalente assistindo à TV ou jogando videogame. “Indivíduos que não sabem praticamente nada de história, que nunca leram um livro nem visitaram um museu não têm mais do que se envergonhar. Tornaram-se comuns”, afirma. Carr e Bauerlein não estão sozinhos. A jornalista Maggie Jackson, outra autora crítica da tecnologia, sugere que os mais jovens estão acostumados, por culpa da internet e do uso de celulares, à leitura desatenta de textos cada dia mais breves e estilisticamente mais pobres. Os 140 caracteres que se podem escrever no Twitter, ela acredita, geram pensamentos máximos de 140 caracteres. Parece exagero, mas alguns estudos mostram que há motivos para preocupação. Uma consultoria chamada Genera divulgou um estudo alarmante sobre os efeitos do uso da internet entre os jovens. A empresa entrevistou 6 mil pessoas da geração que cresceu usando a internet e concluiu que as coisas estão mudando radicalmente. “A imersão digital afetou até mesmo a forma como eles absorvem informação”, afirmam os pesquisadores. “Eles não leem uma página necessariamente da esquerda para a direita e de cima para baixo. Pulam de uma palavra para outra, atrás de informação pertinente.” Um efeito disso já foi notado por um professor da Universidade Duke. Ele reclamou com o autor de The shallows que não consegue mais que seus alunos leiam um único livro do começo ao fim, mesmo nos cursos de literatura.

Leia a íntegra da reportagem:

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Redes sociais


Uma rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de relações, que partilham valores e objetivos comuns. Muito embora um dos princípios da rede sejam sua abertura e porosidade, por ser uma ligação social, a conexão fundamental entre as pessoas se dá através da identidade. "Os limites das redes não são limites de separação, mas limites de identidade. (...) Não é um limite físico, mas um limite de expectativas, de confiança e lealdade, o qual é permanentemente mantido e renegociado pela rede de comunicações." As redes sociais podem operar em diferentes níveis, como, por exemplo, redes de relacionamentos (Facebook, Orkut, MySpace, Twitter), redes profissionais (Linkedin), redes comunitárias (redes sociais em bairros ou cidades), redes políticas, dentre outras, e permitem analisar a forma como as organizações desenvolvem a sua atividade, como os indivíduos alcançam os seus objetivos ou medir o capital social – o valor que os indivíduos obtêm da rede social. Um ponto em comum dentre os diversos tipos de rede social é o compartilhamento de informações, conhecimentos, interesses e esforços em busca de objetivos comuns. No estudo da estrutura das redes sociais é necessário incluir as relações de parentesco de seus membros,  capital social, redes de apoio, de mobilização, interconexões entre empresas e redes de política pública. Sites como MySpace, Facebook e Linkedln estão entre os sete dos 20 Websites mais visitados no mundo, e o site de relacionamentos criado pelo Google, o Orkut, acabou virando o predileto dos brasileiros. Para muitos usuários, principalmente aqueles que ficam muito conectados e que fazem parte da chamada Geração Internet, as redes sociais online não são apenas uma maneira de manter contato, mas um modo de vida. A rede do MySpace é a mais aberta. No MySpace, você pode buscar e entrar em contato com pessoas em toda a rede, sejam elas membros afastados da sua rede social ou estranhos.  A rede do Facebook, que começou como um aplicativo de rede social de uma faculdade, era restrita a um determinado grupo de pessoas. A LinkedIn, que é a rede social online mais popular para profissionais de negócios, permite que você busque cada um dos membros do site, e você também tem acesso aos perfis completos e informações de contato dos seus parceiros já existentes, ou seja, as pessoas que aceitaram o convite para participar da sua rede ou uma das suas "redes" existentes. O Orkut, rede social do Google, é a mais popular entre os brasileiros. Seu uso é tão fácil que os brasileiros acabaram dominando a rede e são, hoje, 80% de seus usuários. A segurança da maioria das redes sociais online é que somente seus "amigos" ou membros da sua rede podem ver seu perfil completo. Mas isso só é eficaz se você for extremamente seletivo sobre quem você inclui em sua rede. Se você aceita convites de qualquer pessoa, uma delas pode ser um hacker, ou se preferir, cracker. Aquilo que hoje se chama “redes sociais” não é o que parece. São empresas de publicidade que nos incentivam a partilhar dados pessoais – quem são os nossos amigos, onde moramos, o que gostamos de fazer e assim – para depois venderem essa informação a quem quer fazer publicidade dirigida. O site Compete divulgou a lista das redes sociais mais acessadas no mundo. Os números se referem a Janeiro de 2009.

1º Facebook- 1.191.373.339 de views por mês.
2º. MySpace – 810.153.536
3º. Twitter – 54.218.731
4º. Flixster – 53.389.974
5º. Linkedin – 42.744.438
6º. Tagged – 39.630.927
7º. Classmates – 35.219.210
8º. My Year Book – 33.121.821
9º. Live Journal – 25.221.354
10º. Imeem – 22.993.608.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Telefone Celular

Primeiro celular do mundo
O Telefone celular, como todos nós sabemos, é um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a transmissão bidirecional de voz e dados lizáveis em uma área geográfica que se encontra dividida em células. Cada uma dessas células é servida por um transmissor e um receptor. Este termo deriva da topologia de uma rede de telefonia móvel: Cada célula é o raio de ação de cada uma das estações base (antenas de emissão e recepção) do sistema, e o fato de elas estarem contíguas faz com que a representação da rede se assemelhe a uma colmeia. A invenção do telefone celular ocorreu em 1947 pelo laboratório Bell, (EUA). O primeiro celular lançado no Brasil foi da TELERJ, no Rio de Janeiro em 1990, seguido da cidade de Salvador. O celular quando lançado ainda na tecnologia analógica era somente usado para se comunicar por voz. Hoje é usado para enviar SMS, tirar fotos, filmar, despertar, gravar lembretes, jogar e ouvir músicas. Essa tecnologia não para por aí, nos últimos anos, principalmente no Japão e na Europa, o celular tem ganhado recursos surpreendentes até então não disponíveis para aparelhos portáteis, como GPS, videoconferências, ler e-book e acessar remotamente um computador qualquer. Os celulares agregaram, ao redor do tempo, muitos recursos, tais como câmera, rádio FM e leitor MP3.
Smartphone

Alguns telefones são um computador de mão, um computador reduzido - são os chamados SMARTPHONES (do inglês "smart" é inteligente e "phone" é telefone). A internet já pode ser acessada via Wi-Fi e banda larga 3G e 4G em diversas partes do mundo através do celular. Jogos com gráficos que se comparam ao PSP (Playstation Portátil) com qualidade 3D são cada vez mais comuns nos celulares avançados. Telas que, em 2003, tinham 4 mil cores, agora possuem mais de 16 milhões. As polegadas também cresceram. Hoje os celulares tem telas com até 4,65 polegadas sensíveis ao toque. Em poucos anos o celular será a nossa "Central de Entretenimento”. Uma das coisas mais interessantes sobre esse aparelho é que, na verdade, ele é um rádio (extremamente sofisticado, mas, ainda assim, um rádio). O telefone foi inventado por Alexander Graham Bell, em 1876, é possível encontrar as raízes da comunicação sem fio na invenção do rádio de Nikolai Tesla, por volta de 1880.

Rádio Walk-Talk
Esse rádio foi formalmente apresentado em 1894 por um jovem italiano chamado Guglielmo Marconi. Era apenas uma questão de tempo para que essas duas grandes tecnologias, enfim, se combinassem. No período que precedeu os telefones celulares, as pessoas que realmente necessitavam de capacidade de comunicação móvel instalavam rádio telefones em seus carros. No sistema de radiotelefonia, havia uma torre de antena central pela cidade, tinham possivelmente 25 canais disponíveis nesta torre. Essa antena central significava que o telefone em seu carro precisava de um transmissor muito potente, com capacidade suficiente para transmitir por cerca de 70 km. Um Walk-Talk tem um só canal, enquanto um rádio faixa do cidadão possui 40 canais. Já um telefone celular comum pode se comunicar em 1.664 canais ou mais. Um Walk-Talk pode transmitir a cerca de 1 km usando um transmissor de 0,25 watts. Um rádio faixa do cidadão, devido a sua potência muito maior, pode transmitir a cerca de 8 km, usando um transmissor de cinco watts. Os celulares operam dentro de células e podem trocar de células enquanto se movimentam entre elas. As células proporcionam um alcance incrível aos telefones celulares. Uma pessoa, utilizando um telefone celular, pode dirigir por centenas de quilômetros e manter uma conversa durante todo o tempo, sem perder a comunicação. Um provedor de telefonia celular recebe, normalmente, 832 frequências de rádio para usar em uma cidade; cada telefone celular usa duas frequências por chamada, ou seja, um canal duplex, de modo que normalmente há 395 canais de voz por provedor. As outras 42 frequências são usadas para canais de controle, assim, cada célula tem cerca de 60 canais de voz disponíveis. Existem códigos especiais associados a todos os celulares, esses códigos são usados para identificar o telefone, seu proprietário e o provedor dos serviços. As frequências de transmissão e recepção de cada canal de voz são separadas por 45 MHz para impedir que elas interfiram umas nas outras. Cada provedor tem 395 canais de voz e 21 canais de dados para organização, como registro e pagina. Se você viaja muito, provavelmente vai querer telefones que ofereçam a tecnologia 3G, é uma das mais recentes nas comunicações móveis.
Telefone 3G
3G significa "terceira geração", já que a tecnologia do celular analógico é de primeira geração e a do celular digital/PCS é de segunda geração, a tecnologia 3G se destina aos verdadeiros telefones celulares multimídia, chamados de smartphones ou telefones inteligentes. Esses celulares apresentam largura de banda ampliada, taxas de transferência para acomodar aplicações baseadas na Web, arquivos de vídeo e áudio baseados no telefone.

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Aviões a Jato

Monomotores, bimotores, trimotores, quadrimotores e turbo-hélices são aviões que fazem uso de um motor que faz girar uma hélice, criando o empuxo necessário para a movimentação da aeronave para frente. Em particular os turbo-hélices são motores à reação que impulsionam uma hélice. São relativamente silenciosos, mas possuem velocidades, capacidade de carga e alcance menores do que os aviões a jato. São sensivelmente mais baratos e econômicos.  Os aviões a jato possuem muito mais força e criam um impulso muito maior do que aviões que fazem uso de turbo-hélices. Como consequência, podem carregar muito mais peso e possuem maior velocidade.
Caça Militar
Aviões supersônicos, como os caças militares, fazem uso de turbinas que geram potencias incríveis e são capazes de atingir velocidades de até mach 3; três vezes a velocidade do som que é por padrão de 1226km/h, ou seja podem atingir mais de 3,6 mil km/hora. Os gases aquecidos que resultam da queima do combustível acionam as pás da turbina exatamente da mesma forma que o vento gira um moinho de vento. As pás ligam-se a uma árvore que também gira o compressor da turbina. Havilland Comet foi primeiro jato comercial da história da aviação. O Concorde, o segundo avião supersônico comercial do mundo, é também o único a ser utilizado com sucesso em rotas comerciais. O americano Charles Yeager tornou-se a primeira pessoa a ultrapassar a velocidade do som, em 14 de Outubro de 1947, no Bell X-1. Exemplos de aeronaves supersônicas são o Tu-144 e o Concorde.
Avião Concorde em decolagem


 Bell X-1



sábado, 22 de outubro de 2011

Aviões

Um avião ou aeroplano é qualquer aeronave que necessita de asas. O avião é atualmente o meio de transporte civil e militar mais rápido do planeta (Sem levarmos em conta os foguetes e os Ônibus Espaciais). Aviões a jato e comerciais podem alcançar cerca de 900 km/h, e percorrer um quarto da esfera terrestre em questão de horas, além disso mesmo pequenos aviões monomotores são capazes de alcançar facilmente velocidades que giram em torno de 175 km/h, ou mais, em voo de cruzeiro.
Aviões supersônicos, que operam atualmente apenas para fins militares, podem alcançar velocidades que superam em várias vezes a velocidade do som. Quando o avião está em movimento suas asas cortam o ar, fazendo com que a velocidade do ar que passa por cima da asa seja maior do que a que passa por baixo, fazendo surgir dessa forma, uma força de baixo para cima equilibrando o avião. Ou seja, a pressão do ar na parte de baixo do avião é maior que na parte de cima, empurrando o avião para cima, é essa força que o mantém no ar. Com isso, a pressão na parte de cima da asa fica menor, e na parte de baixo fica maior. Essa diferença de pressão "suga" a asa para cima, gerando um empuxo suficiente para fazer o avião levantar. No ar, pás móveis ajudam a controlar os movimentos laterais, de subida e descida, como você vê abaixo. O perfil da asa, e as linhas de ar circulando ao redor dela são mostradas na figura.
  
As asas têm uma forma tal, que a distância total percorrida pelo ar em sua face superior é maior que na inferior ¾. O avião utiliza-se de outras superfícies fixas além das asas para manter o vôo, sendo elas, os estabilizadores horizontais e verticais localizados na cauda do aparelho. O estabilizador horizontal tem a função de evitar que o avião gire em torno do eixo das asas, nem baixando, nem levantando o nariz do avião. Já o vertical tem a função de evitar a guinada do aparelho, giro em torno de seu eixo vertical.  Além das superfícies fixas, a aeronave possui também as móveis, chamadas superfícies de comando que irão dominar o avião em vôo como os ailerons, leme de direção e profundores. Os primeiros, ailerons, tem a função de girar o avião em torno do nariz, proporcionando a aeronave executar curvas de maneira correta auxiliada do leme de direção superior.
Já os profundores, são responsáveis por baixar ou subir o nariz da aeronave. A outra superfície móvel, também localizada na cauda do avião é o leme de direção, que controla o movimento em torno do eixo vertical. Para que o ar ultrapasse o obstáculo da asa e se encontre ao término do obstáculo, ele deve se mover mais rapidamente na parte superior da asa, pois a distância a ser percorrida é maior. Isso gera uma rarefação do ar superior à asa, o que supõe uma zona de baixa pressão, consequentemente a pressão inferior à asa fica maior, surgem forças de sustentação. Para grandes aviões a forma de aumentar a força de sustentação é aumentando o tamanho da asa, aumentando a velocidade da aeronave ou aumentando a curvatura da parte superior da asa.

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Bug de 2038

O BUG de 2038 será uma falha na representação de datas em computadores, que poderá causar erros em alguns programas de computador.
Esta representação é padrão nos sistemas operacionais do tipo Unix e afetará a maioria dos sistemas, pois grande parte desses softwares é desenvolvido em linguagem C. Após este momento a data será representada por um número decimal negativo que, dependendo da implementação, corresponderá ao ano 1970 ou 1901. Este valor para a data corrente certamente resultará em erros de cálculo e de funcionamento na maior parte dos programas em execução pelo sistema. Em sistemas que não trabalham com datas futuras, o problema só deve aparecer perto do ano 2038. Entretanto, para programas que usam contagem de tempo no futuro, ou seja, usam datas mais à frente para organização, é preciso pensar em resoluções antes do novo bug.Transformar o tipo de datação de 32 bits para sistemas de 64 bits é uma alternativa que provou-se funcionar, uma vez que se utiliza de datas mais elásticas – no caso, 292 bilhões de anos no futuro. Entretanto, a mudança de definição dos sistemas de 32 para 64 bits pode prejudicar a compatibilidade binária de softwares. Todavia, trocar sistemas para os que suportam a arquitetura de 64 bits (descartando o de 32 bits) deve acontecer antes da data fatídica chegar, já que esses sistemas são cada vez mais comuns, tanto em computadores pessoais quanto em servidores. Tomara que consigam fazer a migração dos sistemas até 2038. Mas não se preocupe demais com isso, ainda restam 27 anos e até lá será encontrada uma solução, sem falar que novos sistemas poderão substituir tudo o que conhecemos hoje.

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Bug do Milênio


BUG do Milênio foi o termo usado quando se pensou que todos os computadores, na passagem do ano 1999 para 2000, não conseguiriam “entender”, a nova linguagem de data. Todas as datas eram representadas apenas pelos dois últimos dígitos finais do ano. Por exemplo: 1988 era representado apenas por 88, o pré fixo 19 era adicionado antes do número dos dois dígitos finais do ano. Isso foi feito com o objetivo de economizar espaço na memória do computador. O problema era que quando chegasse no ano 2000 os computadores iriam voltar para 1900, os computadores entenderiam o ano 2000 como 00 e adicionariam como padrão o 19 antes dele. Consequência: 19 + 00 = 1900. Caso as datas realmente voltassem para 1900, seria uma catástrofe para os bancos, boletos de pagamento, enfim todos estariam  retrocedendo 100 anos, da noite para o dia. Esse temor motivou uma renovação em massa de recursos de informática, softwares, hardwares e houve então uma grande corrida para corrigir, atualizar e testar os sistemas antes que chegasse a virada do ano 1999 para 2000.  Muita gente ganhou fortunas com esses boatos, vendendo serviços e equipamentos para “atualizar “os softwares. Pânico como esse, já ocorreu na época em que os povos da Europa medieval, achavam que o mundo ia se acabar quando da virada do ano 999, para 1000. Dessa vez muitas pessoas previam um colapso total, acreditavam que quando os computadores ” travassem” os aviões cairiam, bancos, comércio, enfim, tudo o que fosse controlado por computadores entraria em colapso. No final das contas poucas falhas ocorreram, o Windows 98 e o Office 97 foram alguns dos poucos softwares que apresentaram Bugs no ano 2000. Logo vieram pequenos programas, atualizações, com correções que solucionaram os problemas.

O automóvel

Ao se inserir a chave para ligar o motor, é acionado o motor de arranque, alimentado pela bateria, que faz girar o volante motor, um disco pesado, fixado na extremidade do eixo virabrequim. Este volante motor, juntamente com os contrapesos no virabrequim, serve para amortecer os impactos dos pistões e faz com que o motor gire suavemente. Nessa peça também fica afixada a embreagem, que serve para liberar o motor da transmissão quando se passa as marchas. Um motor é composto de vários sistemas para poder funcionar, na parte de baixo do motor ficam os reservatórios de óleo, que através da bomba de óleo, lubrificam todo o sistema, como os tuchos das válvulas, cilindros, mancais (suportes fixos onde gira o virabrequim). Devido ao calor gerado pelos cilindros, é preciso que exista um sistema de arrefecimento, ou resfriamento, que consiste em fazer circular através da parte externa dos cilindros a agua que passando pelo radiador e movimentada pela bomba d’água mantem a temperatura adequada do motor.
Tem ainda as correias que movimentam outras partes necessárias ao bom funcionamento do motor, como a correia dentada, que move os comandos de válvulas, a correia da bomba d’água, alternador (recarrega a bateria) e a do ar condicionado. No sistema elétrico de um carro podemos mencionar a bateria, o alternador, a bobina (transmite alta tensão para as velas), o distribuidor e o platinado. Hoje a tecnologia eliminou parte destes componentes com a evolução da ignição eletrônica. O sistema de alimentação é composto pelo carburador, que faz a mistura ar combustível, antes de ser sugada pelos pistões para dentro da câmara de combustão. Alguns carros usam turbo compressor para aumentar consideravelmente sua potência.
Há alguns anos que não se usa mais o carburador e sim a injeção eletrônica, que consiste em uma válvula eletromagnética. O combustível chega a esta válvula através da bomba de gasolina geralmente instalada dentro do tanque e que chega com alta pressão e é liberada para os cilindros eletronicamente, abrindo e fechando a válvula milhares de vezes por segundo, controlando a rotação do motor. Todos estes sistemas são monitorados por sensores e administrados por uma central eletrônica. Esta foi uma rápida explicação de como um automóvel funciona.

sábado, 15 de outubro de 2011

Caixa de marchas, transmissão e freios

A caixa de marchas ou de velocidade serve para transferir a potência do motor para o diferencial e em seguida para a roda que recebe essa potencia como força ou velocidade.
De forma simples quanto maior a rotação do motor em relação ao eixo, menor será a força. Obviamente quanto menor a rotação do motor em relação a esse eixo, menor será a velocidade. Por tanto uma caixa de marchas funciona como multiplicador de força ou velocidade do motor. Através da embreagem o eixo primário recebe a rotação do motor e o eixo secundário, muda à rotação de acordo com a engrenagem engatada. Existem os sincronizadores que servem para fazer com que as mudanças de marcha sejam suaves e sem trancos ou travamentos. Estão em pleno aperfeiçoamento no mercado carros com câmbio sequencial, cambio automático e como na F1 cambio através de botões colocados no volante. O cambio automático trás como vantagem a facilidade ao dirigir, o conforto, a segurança e maior durabilidade dos diversos componentes da transmissão.
As desvantagens são o maior consumo, o custo da manutenção, e troca de óleo a cada 50.000 km. A troca de marchas automática é comandada por computadores e sensores que são projetados pelas montadoras. Em modelos de carro com tração traseira  a caixa de marchas transmite  força através do eixo cardam até o diferencial que fica no centro do eixo traseiro, transmitindo essa força motriz aos semi eixos das rodas traseiras. Agora os carros possuem motores transversais que economizam muito espaço. Antigamente o eixo de transmissão passava obrigatoriamente pelo centro dos bancos, causando uma elevação do piso interno do veiculo  e consequentemente provocando desconforto e perda de espaço útil. Hoje conseguimos um espaço interno bem maior, graças ao motor transversal e a tração dianteira. O diferencial tem por finalidade dividir o torque entre os dois semi eixos, permitindo velocidades distintas entre as rodas. Quando se faz uma curva, por exemplo, a velocidade da roda de dentro da curva será  menor que a da roda do lado de fora. Para isso existem as planetárias, que transferem a cada roda a rotação necessária ao bom desempenho. Os veículos 4x4 apresentam três diferenciais. Um em cada eixo e uma central destinada a dividir o torque entre os dois eixos. Os três principais tipos de freio são o freio a disco, o freio a tambor, o freio ABS, e o freio de mão. No freio de tambor as sapatas fracionam os tambores montados juntos com as rodas, estes são expandidos pelos chamados “burrinhos” de freio, e assim o veículo trava. 
O freio a disco é composto por duas pastilhas, uma de cada lado. Estas pastilhas ao se expandirem comprimem os discos, freiando o veiculo. O freio ABS é um sistema ante bloqueio. Em casos de freadas em solo escorregadio, esse sistema mantém o carro estabilizado, evitando o bloqueio das rodas. Por último vamos deixar o freio de mão, esse sistema é geralmente utilizado pra travar o carro quando este estiver estacioando, mas tambem pode ser acionado em casos de emergencia. O freio funciona como uma alavanca que quando puxada bloqueia as rodas do veículo.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Motores de explosão

Motor de combustão interna é uma maquina térmica que transforma energia proveniente de uma reação química em energia mecânica. Essa "maquina" é amplamente utilizada para movimentar automóveis, ônibus, caminhões, lanchas e diversas máquinas. A produção de movimento começa basicamente pela queima do combustível nas câmaras de combustão. Essas câmaras contem um cilindro, duas válvulas (uma de admissão e uma de descarga) e uma vela, que produz uma faísca para fazer a chamada “explosão”. Um pistão se movimenta no interior da câmara, seu movimento de vai e vem é transmitido através da biela a um eixo chamado de virabrequim, este por sua vez, gira, gerando assim, a energia mecânica. Existem dois tipos de motores, chamados DOIS TEMPOS  e QUATRO TEMPOS.

O motor de dois tempos é usado em motos aeromodelos, motosserras e geradores. O nome usado para asociar a esse motor é assim porque no processo de geração de energia ocorrem no 1º tempo a compressão e admissão e no 2º tempo o escape e transferência de energia. O motor quatro tempos é usado em automóveis, motos, aviões, estes são os mais usados atualmente. No motor de quatro tempos o 1º tempo é chamado de indução ou injeção do combustível. É quando o pistão desce. O 2º tempo chama-se compressão: O pistão sobe, comprime a mistura (ar combustível), essa mistura recebe uma faísca proveniente da vela de ignição, produzindo assim a chamada “explosão”. O 3º tempo é o da potencia, que faz o pistão descer, acionando o virabrequim ou eixo de manivelas. O 4º tempo (exaustão), o pistão sobe e expele as gazes queimadas. Assim funcionam os motores de quatro tempos. São fabricados motores de um a 12 cilindros atualmente. Também existe a denominação por cilindradas, que é medida pelo diâmetro de cada cilindro, somada a quantidade destes e são denominadas de 1.0 (mil cilindradas), 1.3, 1.6, 2.0 (duas mil cilindradas). A rotação de um motor é medida em minutos podendo variar de 800 RPM (marcha lenta), até 19.000 RPM.